Spiegazione: cosa ci dicono Horizon Workrooms di Facebook sul grande piano di Mark Zuckerberg per creare un 'metaverso' VR
Facebook vuole andare oltre gli smartphone: l'iPhone è tornato nel 2007 e mentre Apple lo vende ancora a milioni e continuerà a farlo, è chiaro che le aziende tecnologiche stanno ora guardando oltre gli smartphone per la crescita.

Il termine è metaverso. Amministratore delegato di Facebook Mark Zuckerberg menzionato questa nuova parola d'ordine tecnologica di tendenza durante l'ultima chiamata sugli utili della sua azienda. Per metaverso, Zuckerberg intendeva la fase successiva di Internet in cui il nostro mondo fisico si combina con il virtuale, creando un ambiente completamente nuovo nel processo. Questo, pensa, è il modo in cui lavoreremo, giocheremo e vivremo in futuro. In effetti, Zuckerberg è così convinto del concetto che ha un piano completo per trasformare la sua società di social media da trilioni di dollari in una società del metaverso nei prossimi anni.
Quindi, come fa Facebook a realizzare la visione di Zuckerberg di un metaverso VR? O è solo un sogno audace in questo momento? Spieghiamo.
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Facebook vuole andare oltre gli smartphone: l'iPhone è tornato nel 2007 e mentre Apple lo vende ancora a milioni e continuerà a farlo, è chiaro che le aziende tecnologiche stanno ora guardando oltre gli smartphone per la crescita. La realtà alternativa di Zuckerberg fonde il mondo reale con l'immaginazione digitale e lo smartphone non ha davvero posto in questo mix. Ha bisogno di un nuovo tipo di dispositivo, probabilmente un visore per realtà virtuale (VR) dell'epoca prodotto dall'Oculus di Zuckerberg.
Laboratori Horizon è un primo passo verso un metaverso VR: con Oculus, il piano di Zuckerberg è quello di passare direttamente da smartphone e laptop a visori VR come modo per coinvolgere miliardi di suoi utenti con Facebook in un modo più coinvolgente. Sebbene Facebook abbia avuto un successo limitato nel portare la realtà virtuale ai consumatori tradizionali nonostante abbia pompato miliardi di dollari, la scorsa settimana l'azienda ha compiuto il primo passo importante nell'espansione del potenziale di questa tecnologia lanciando Horizon Workrooms, una versione VR di Zoom e Slack .
L'idea di base qui è abbandonare il vecchio stile di fare videoconferenze usando una webcam e utilizzare invece un visore VR (ad esempio, Oculus Quest 2) di Facebook per incontrarsi in uno spazio VR. Facebook sta proponendo i suoi Horizon Workrooms come un nuovo modo di interagire con i colleghi, ma, ovviamente, nella realtà virtuale. I lavoratori possono creare avatar (quei personaggi simili a cartoni animati in spazi di lavoro animati in 3D) e comunicare con i colleghi in riunioni virtuali. Mentre Horizon Workrooms continua a essere in fase di beta test, Facebook sta già permettendo ai suoi utenti di Oculus Quest 2 di provare l'app.
Sebbene non sia ancora del tutto Metaverse, Horizon sembra un'espansione naturale della strategia di Zuckerberg di proporre la realtà virtuale come la prossima piattaforma di elaborazione. Lo stesso Zuckerberg ha riconosciuto che ci vorranno diversi anni per costruire l'esperienza del metaverso, ma il lancio di Workrooms nel bel mezzo della pandemia, quando tutti sono connessi in remoto, mostra che il nostro posto di lavoro sta cambiando. Le persone continueranno a lavorare da remoto, con alcune restrizioni, dopo che le cose saranno diventate formali. Ma è necessario ripensare l'ufficio e per questo è necessario passare alla tecnologia immersiva. I laboratori, in un certo senso, portano tutti nella stessa stanza virtuale, indipendentemente dalla distanza fisica. A differenza di una riunione Zoom, in cui hai la possibilità di spegnere la videocamera/o il microfono e passare sotto il radar mentre la riunione è ancora attiva, con Horizon puoi effettivamente guardare e interagire con gli avatar virtuali dei tuoi colleghi. Puoi guardarli in piedi, fare una presentazione, che hanno alzato le mani durante la riunione e sapere immediatamente chi non è presente, anche se il loro avatar lo è.
…ma Facebook è una società pubblicitaria: Facebook sta spendendo miliardi nel metaverso e c'è un motivo dietro. Mentre Facebook venderà l'hardware tramite i visori VR di Oculus, i soldi veri saranno nella pubblicità.
Zuckerberg ha già detto che la pubblicità nel metaverso è il fulcro della strategia, ma come farà Facebook a introdurre il commercio in questo mondo digitale.?
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Se hai mai sentito parlare di Minecraft, Roblox e Fortnite, sai come queste piattaforme e questi giochi vendono beni digitali agli utenti. Ad esempio, la borsa Gucci Dionysus è stata recentemente venduta per 350.000 Robux – circa $ 4.115 – ed era disponibile solo sulla piattaforma di gioco online Roblox. La presenza di Gucci su Roblox mostra che ci sono molti soldi da fare sulla piattaforma di gioco inizialmente popolare tra i bambini che sta rapidamente diventando una piattaforma del metaverso importante per tutti.
Il sogno del 'metaverso' di Zuckerberg impiegherà anni a dare risultati: il concetto di metaverso sembra intrigante all'inizio. In effetti, le sue origini provengono dal romanzo di fantascienza di Neal Stephenson del 1992 Snow Crash, in cui il metaverso era un mondo virtuale. Zuckerberg sta parlando di muoversi in una nuova direzione, un passaggio dal mobile computing alla creazione di un ecosistema VR.
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Ma significherebbe anche la fine del social network che tutti conosciamo. Il significato dei social network cambierà in un mondo del metraverso e il modo in cui lo sperimenterai. Instagram e Facebook sembrano naturali sugli smartphone, ma chissà come si trasformano in uno spazio virtuale.
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Poi ci sono anche limitazioni all'hardware. Non sono solo ingombranti, ma i visori Oculus non sono ancora pronti per il metaverso. Il problema più grande con l'intero concetto del metaverso è che sembra una raffinata campagna di marketing per aumentare l'adozione di visori VR e AR.
Facebook potrebbe aver creato da solo l'economia dei social media, ma questa volta ci sono anche altri grandi attori che vogliono che viviamo nel futuro del metaverso. Zuckerberg non deve solo sviluppare l'hardware, il software e l'esperienza da solo, ma richiede anche molti investimenti per creare l'infrastruttura principale e miliardi di dollari di investimenti per rendere il metaverso una realtà. Seguendo il track record di Facebook con la privacy e la disinformazione, i consumatori potrebbero non scegliere di vivere in un 'metaverso' di realtà virtuale.
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